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“Ich vergesse die Welt:” Afghanische Jugendliche finden Flucht in einem Videospiel

KABUL, Afghanistan – Gewehrfeuer, hastige Schritte und entfernte Explosionen. Die Ratte eines Feuergefechts. Von Granaten verstümmelte Autos. Der junge Mann war gebannt.

Es hätte jeden Tag in Kabul sein können, an dem gezielte Attentate, Terroranschläge und mutwillige Gewalt zur Routine geworden sind und die Stadt oft das Gefühl hat, belagert zu werden. Aber für Safiullah Sharifi, dessen Hintern fest auf einer staubigen Treppe im Viertel Qala-e Fatullah gepflanzt war, hielt der Tod und die Zerstörung, die sich auf seinem Telefon abspielten, den Landschaftsstil in seinen Händen.

„Am Freitag spiele ich vom frühen Morgen bis gegen 16 Uhr. m. “Sagte Herr Sharifi, 20, mit einem schlauen Grinsen, als ob er wüsste, dass er die Umrisse einer Sucht nach einem Passanten detailliert beschreibt. Seine linke Hand ist mit einem Schädel in einem Narrenhut tätowiert, ein grimmiges Bild, das durch sein schlaksiges und nicht ganz altes Verhalten ausgeglichen wird. “Fast jede Nacht ist es 20 Uhr. m. bis 3 a. m. ”

Das Spiel heißt PlayerUnknown Battlegrounds, wird aber für Millionen von Spielern weltweit, unabhängig von der Sprache, als PUBG (ausgesprochen pub-gee) bezeichnet. Es ist gewalttätig. Und es wird in ganz Afghanistan weit verbreitet, fast als Flucht vor der Realität, während der 19-jährige Krieg weitergeht.

Im Spiel fällt der Spieler auf ein großes Stück Gelände, findet Waffen und Ausrüstung und tötet alle, die alle andere Personen sind, die das Spiel gegeneinander spielen. Der Sieg bedeutet, dass die letzte Person oder das letzte Team steht. Das macht seine wachsende Popularität in Afghanistan besonders, da dies den Kriegszustand fast unheimlich beschreiben kann – trotz der laufenden Friedensverhandlungen in Katar.

Auch wenn die Beendigung dieses Krieges immer schwerer zu fassen scheint, versuchen afghanische Gesetzgeber, PUBG zu verbieten, und argumentieren, dass dies Gewalt fördert und die Jugendlichen von ihren Schularbeiten ablenkt.

Aber Herr Sharifi lachte über die Erwähnung des vorgeschlagenen Verbots und wusste, dass er es mit Software auf seinem Telefon leicht umgehen konnte.

Er sagte, er benutze das Spiel, um mit Freunden zu kommunizieren und manchmal mit Mädchen zu sprechen, die es auch spielen. Dies ist für sich genommen eine bemerkenswerte Leistung, da die afghanischen Mobilfunknetze erst in den letzten Jahren in der Lage waren, die Daten zu liefern, die für ein Spiel wie PUBG erforderlich sind, geschweige denn für die gleichzeitige Kommunikation mit Menschen.

Gaming-Zentren wurden in Kabul in den Jahren nach der US-Invasion von 2001 populär, die das Verbot der Taliban für Unterhaltung einschließlich Videospielen und Musik aufhob. Aber PUBG und andere Handyspiele usurpieren diese Grundnahrungsmittel, weil sie in einem Land, in dem 90 Prozent der Bevölkerung unterhalb der Armutsgrenze leben, auf ein Smartphone heruntergeladen und kostenlos heruntergeladen werden können.

Manchmal zahlen die Spieler einen lokalen Anbieter, um das Spiel herunterzuladen. Dies ist eine Problemumgehung, um zu vermeiden, dass begrenzte und manchmal teure Datenpläne für Telefone besteuert werden. Das kostet nur 60 Cent.

Der 27-jährige Abdul Habib betreibt in West Kabul eine Videospielhöhle, in der hauptsächlich Fußballspiele angeboten werden. Es ist ein schrankgroßes Zimmer in der unteren Etage eines Einkaufszentrums mit Fernsehern, Sofas und Playstations.

Es gibt andere Spielhallen im Einkaufszentrum, die durch Türen und verschiedene Eigentümer getrennt sind, aber durch Neonlichter und ein schwach beleuchtetes Atrium verbunden sind, in dem Jugendliche auf der Suche nach Platz auf der Couch und Controllern hin und her huschen. Ein Imbissstand verkauft Wurstsandwiches.

“Wenn Sie im echten Krieg nicht kämpfen können, können Sie dies virtuell tun”, sagte Habib über gewalttätige Videospiele, einschließlich PUBG.

Herr Habib hat seine Höhle für vier Jahre gemietet; Normalerweise kommen ungefähr 100 Leute pro Tag durch. Die Mischung aus Kindern, Jugendlichen, Eltern und verschiedenen Erwachsenen zahlt rund 65 Cent, um eine Stunde lang zu spielen. Aber sein Geschäft wurde in den ersten Monaten der Coronavirus-Pandemie schwer getroffen, als er – und Dutzende anderer Spielhallen in Kabul – für zwei Monate geschlossen wurden. Zu diesem Zeitpunkt begann die Fixierung auf PUBG.

Jetzt schneidet seine Popularität in das Geschäft von Herrn Habib und das anderer in der Branche ab.

Abdullah Popalzai, 20, hat sein eigenes Spielzentrum gegenüber von Mr. Sharifis Haus. Es ist ein kleiner Laden mit Garagenrolltoren, einem Generator, vier Fernsehern, vier Playstations und einem alternden Tischfußball.

“Früher habe ich 800 Afs pro Tag verdient”, sagte Popalzai. Das sind ungefähr 10 Dollar. „Jetzt habe ich kaum noch genug, um Brot und Essen für die Familie zu bekommen. ”

Mohammad Ali sieht PUBG als Flucht. Herr Ali, 23, lehnte sich vor Mr. Habibs Höhle und zeigte auf die Kopfhörer um seinen Hals, die er speziell gekauft hatte, um PUBG zu spielen, damit er mit seinen Freunden im Spiel verschwinden kann.

“Ich bin so beschäftigt mit dem Spiel, dass ich die Welt vergesse”, sagte er. „Es lenkt mich von der Stadt, den Angriffen, den Raubüberfällen, den Dieben und dem Verbrechen ab. ”

Auf der Website PlayerCounter wird PUBG seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 auf Telefonen, Computern und Videospielkonsolen weltweit auf rund 400 Millionen Spieler geschätzt. Abgesehen von anekdotischen Beweisen ist es schwer zu sagen, wie viele Afghanen spielen. Der Entwickler des Spiels antwortete nicht auf eine Anfrage bezüglich der Anzahl der Spieler im Land.

In Erwartung eines möglichen Verbots des Spiels durch die afghanische Regierung versuchte ein großer Mobilfunkanbieter herauszufinden, wie stark sein Netzwerk betroffen sein würde.

Das Unternehmen, so ein Beamter, beschränkte den Zugriff auf das Spiel eines Tages kurz nach Mitternacht und verlor anschließend 50 Prozent des Datenverkehrs seines Netzwerks. Der Beamte rechnete damit, dass zu dieser Zeit mehr als 100.000 Menschen im ganzen Land das Spiel spielten.

PUBG ist nicht die erste Form der Unterhaltung, die die afghanische Regierung verärgert. Im Jahr 2008 wurden mehrere türkische Seifenopern aus der Luft genommen, weil sie nicht mit der „afghanischen Religion und Kultur“ übereinstimmten. ”

Die afghanische Regierung, die zwischen dem einst unterdrückerischen Taliban-Regime der neunziger Jahre und dem Wachstum des Internets und der sozialen Medien im 21. Jahrhundert angesiedelt war, hat lange Zeit eine dünne Linie eingeschlagen und versucht, ihre religiös konservative Bevölkerung mit demokratischen Freiheiten in Einklang zu bringen.

Für Mohammad Akbar Sultanzada, den Vorsitzenden der Transport- und Telekommunikationskommission des afghanischen Parlaments, ist das Problem mit PUBG nicht nur seine Gewalt. Er sagte, es sei auch in die bereits angespannten, häufig bedrohten und unterbesetzten Klassenzimmer des Landes eingedrungen. PUBG wurde letztes Jahr aus ähnlichen Gründen im Irak verboten.

“Es kann sich sehr negativ auf die psychische Gesundheit von Kindern auswirken”, sagte Freshta Karim, Direktorin von Charmaghz, einer gemeinnützigen Organisation in Kabul und lokale Bildungsaktivistin. „Ich habe das Gefühl, dass es Gewalt fördert und normalisiert und sie zu einem Teil davon macht. ”

Äußere Einflüsse, auch in der Bildung, werden unter Afghanen häufig herabgesetzt, aber ein hohes Maß an Analphabetismus hat die Bevölkerung genau dafür anfällig gemacht. In den 1980er Jahren verteilten die Vereinigten Staaten Millionen von Lehrbüchern an afghanische Kinder, in denen Gewalt durch Texte und Bilder gefördert wurde, in denen über Dschihad und Kriegswaffen gesprochen wurde, um das Alphabet und die Grundlagen der Mathematik zu erlernen.

PUBG wird jedoch nicht in Klassenzimmern verteilt. Es wird unter Schreibtischen und in Innenhöfen gespielt und wenn einige Kinder die Schule überspringen, an Straßenecken. Wenn das Spiel verboten ist, wenden sich viele Leute einfach an virtuelle private Netzwerke und spielen weiter.

“Wenn sie nicht wollen, dass Menschen gewalttätig werden”, sagte Habib, der Besitzer der Videospielhöhle, “sollten sie den Krieg auf dem Schlachtfeld beenden.” ”

Najim Rahim trug zur Berichterstattung bei.

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